Decentraland (MANA)

0

Безусловно, блокчейн стал одной из технологий, захвативших умы многих видных ученых и специалистов в этом десятилетии. Но рынок перспективных инициатив не им начинается и заканчивается. Та же тематика виртуальной реальности обсуждается профессиональным сообществом куда как дольше, да и ресурсов на ее развитие прилагается много. Почему бы не совместить их в один крутой проект?

Видимо, именно по такой логике команда разработчиков Decentraland взялась за свое детище. Рынок по-настоящему перспективный: в ближайшие годы многие работы, развлечения и даже досуг можно будет перекинуть в виртуальную реальность. Целые аттракционы, страны и эпохи станут доступны любому, но не потребуют даже выхода из дома.

Основные разработки здесь сейчас связаны с разными устройствами для выхода в эту самую реальность. Они включают в себя очки, гарнитуры, шлемы, перчатки и многое другое, что позволяет погрузиться в альтернативные миры. Но пока что здесь остаются и нерешенные проблемы: это очень дорого и пока что не очень качественно. Сама атмосфера доставляет удовольствие от погружения, но сымитировать реальность у нее не получается.

Прямо сейчас проект Decentraland работает над созданием собственной площадки виртуальной реальности. По факту, они заняты созданием целого мира Second Life, в котором пользователи сами смогут определять будущее свое и всего пространства вокруг них. Преимущества децентрализации помогают им с привлечением новых партнеров, которые более не испытывают финансовых проблем с добавлением в проект.

Пока что разработчики в основном заняты добавлением новых сайтов, развлечений, ивентов, игр и другого контента для постоянного удержания пользователей. Но в будущем именно они будут продумывать курс развития платформы. Сейчас она работает в тестовом режиме, но описанные проблемы графики пока что на лицо.

Токен используется для любых внутренних расчетов на ресурсе, более того он позволяет приобретать внутренние территории, где вы можете делать что угодно, от казино до спортивного зала.

Проект очень перспективный, по разным оценкам рынок виртуальной реальности может за ближайшие два года вырасти до 160 и более миллиардов долларов, он будет постоянно нуждаться в новых предложениях и аудитории. Только вот очень многие факторы никак не могут контролироваться самой командой, например, развитие технологий и ее доступность до широких кругов.

Наш сайт использует файлы cookies, чтобы улучшить работу и повысить эффективность сайта. Продолжая работу с сайтом, вы соглашаетесь с использованием нами cookies и политикой конфиденциальности.

Принять